엔드게임
초기화 주기#
- 마인크래프트 날짜 기준: 하루 = 오버월드 시계 24000틱, 주기 = 3일. 잠을 자서 아침이 와도 날짜가 넘어갑니다.
- 주기마다: 소굴 개인 보상과 소굴의 군주, 레이드 보상 귀속, 주기 의뢰, 레이드 변형. 하루마다: 일일 의뢰.
소굴 — 개인 보상과 소굴의 군주#
- 보물 상자와 보급품은 개인 상자입니다. 플레이어마다 내용물이 따로 굴려지고, 주기마다 다시 채워집니다. 가져가지 않은 물건은 그 주기 동안 남아 있습니다.
- 주기마다 처음으로 플레이어가 보물 상자 20블록 안에 오면(또는 상자를 열면) 소굴의 군주(그 네임드의 최고 레벨 강화판)가 깨어납니다: 체력 ×3, 공격 ×1.3, 크기 ×1.2, 보스 바, 20초마다 바닥 경고 뒤 소굴의 분노(반경 5블록, 최대 체력의 40%). 상자에서 24블록 넘게 끌려 나가면 추격을 멈추고 상자 옆으로 돌아갑니다.
- 보물 상자는 그 주기에 군주를 쓰러뜨릴 때 32블록 안에 있던 사람(그리고 마지막 일격을 넣은 사람)에게만 열립니다. 아직 못 잡은 사람이 오면 그 사람을 위한 군주가 다시 깨어납니다. 군주는 강화석 1–2개, 10% 확률로 보호 주문서를 떨어뜨립니다.
- 보물 상자를 그 주기에 처음 열면 소굴 정복으로 기록됩니다(도감·업적·의뢰). 보물 상자에 강화석 1–2개, 보급품에 25% 확률로 강화석.
소굴 지도: 사용하면 가장 가까운 네임드 소굴을 표시한 지도가 됩니다(잡화점 5S, 공적 상점).
레이드 난이도#
| 난이도 | 보스 체력 | 보스 피해 | 입장료 | 추가 분배 | 에테르 | 강화석 | 보호 주문서 | 장비 강화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | ×1 | ×1 | ×1 | +0 | ×1 | 1 | 0% | - |
| 영웅 | ×1.8 | ×1.3 | ×1.5 | +1 | ×1.5 | 2 | 15% | +1~+2 |
| 악몽 | ×3 | ×1.6 | ×2 | +2 | ×2 | 3 | 40% | +2~+4 |
- 영웅은 그 보스의 일반, 악몽은 영웅을 클리어해야 열립니다(파티원 모두).
- 보상 귀속: 보스·난이도마다 주기에 한 번. 이미 받은 사람은 입장료 없이 연습으로 함께 들어가고 보상과 분배에서 빠집니다.
- 클리어 기록: 보스·난이도별 최단 시간 상위 10 파티를 월드에 저장합니다(토벌 사령관 창의 기록 보기).
변형 (영웅·악몽, 주기마다 2개)#
| 변형 | 효과 |
|---|---|
| 격노 | 체력 30% 이하에서 보스의 피해가 30% 늘어납니다. |
| 격동 | 기믹이 20% 더 자주 옵니다. |
| 견고 | 보스가 받는 피해가 15% 줄어듭니다. |
| 출혈 | 20초마다 모두에게 출혈이 걸립니다. |
| 암흑 | 30초마다 경기장에 어둠이 퍼집니다. |
| 폭발 | 체력 75%·50%·25%에서 보스 주변이 폭발합니다 (예고 있음). |
모험가 길드 의뢰#
- 길드 접수원 리나(모험가 길드)에게서 일일 의뢰 3개(하루마다)와 주기 의뢰 1개(3일마다). 처치·채굴·소굴·레이드는 자동으로 집계되고, 납품은 보고할 때 인벤토리에서 가져갑니다.
- 종류: 적대 몬스터 처치, 특정 몬스터 처치, 네임드 처치, 소굴 정복, 광석 채굴, 레이드 클리어(Lv 20+ 주기 의뢰), 물품 납품.
| 레벨 | 일일 보상 | 주기 보상 |
|---|---|---|
| 10 | 7C, 공적 10, 에테르 2, 강화석 1 | 3S, 공적 40, 에테르 8, 강화석 3 |
| 30 | 1S 8C, 공적 10, 에테르 2, 강화석 1 | 7S 2C, 공적 40, 에테르 8, 강화석 3 |
| 50 | 4S 6C, 공적 10, 에테르 2, 강화석 1 | 1G 8S 3C, 공적 40, 에테르 8, 강화석 3 |
| 70 | 1G 2S 1C, 공적 10, 에테르 2, 강화석 1 | 4G 5S 6C, 공적 40, 에테르 8, 강화석 3 |
| 100 | 4G 5S 3C, 공적 10, 에테르 2, 강화석 1 | 17G 2S, 공적 40, 에테르 8, 강화석 3 |
공적 상점#
| 물품 | 공적 |
|---|---|
| 강화석 | 12 |
| 강화석 5개 | 55 |
| 보호 주문서 | 60 |
| 소굴 지도 | 15 |
| 응축된 정수 2개 | 10 |
| 진화의 에테르 10개 | 35 |
| 3등급 소모품 2개 | 25 |
| 4등급 소모품 | 90 |
| 귀환 주문서 3개 | 5 |
| 펫 부적 (무작위) | 50 |
| 질풍마 호루라기 | 40 |
장비 강화 (+1 ~ +15)#
- 수도 대장간의 강화 장인 브로크. 직업 무기와 직업 방어구, 진화해도 강화 단계는 유지됩니다.
- 실패하면 장인의 기운 +5%(다음 시도 확률에 더해짐, 성공하면 초기화). +11부터는 실패하면 한 단계 하락 — 보호 강화는 하락을 막을 때만 보호 주문서 1장을 씁니다.
- 비용: 동전 = 장비 구간 가격 × (0.1 + 0.05 × 목표 단계), 정수(+5까지 정수, 이후 응축된 정수), +6부터 강화석. +10 이상 성공은 서버 전체에 알립니다.
| 단계 | 성공률 | 정수 | 강화석 | 실패 시 | 무기 (누적) | 방어구 (누적) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 3 | 0 | 유지 | 기본 공격 피해 +3%, 스킬 피해 +3% | 받는 피해 -0.5%, 최대 체력 +0.4 |
| +2 | 100% | 4 | 0 | 유지 | 기본 공격 피해 +6%, 스킬 피해 +6% | 받는 피해 -1%, 최대 체력 +0.8 |
| +3 | 100% | 5 | 0 | 유지 | 기본 공격 피해 +9%, 스킬 피해 +9% | 받는 피해 -1.5%, 최대 체력 +1.2 |
| +4 | 100% | 6 | 0 | 유지 | 기본 공격 피해 +12%, 스킬 피해 +12% | 받는 피해 -2%, 최대 체력 +1.6 |
| +5 | 100% | 7 | 0 | 유지 | 기본 공격 피해 +15%, 스킬 피해 +15% | 받는 피해 -2.5%, 최대 체력 +2 |
| +6 | 90% | 응축 1 | 1 | 유지 | 기본 공격 피해 +18%, 스킬 피해 +18% | 받는 피해 -3%, 최대 체력 +2.4 |
| +7 | 80% | 응축 1 | 1 | 유지 | 기본 공격 피해 +21%, 스킬 피해 +21% | 받는 피해 -3.5%, 최대 체력 +2.8 |
| +8 | 70% | 응축 1 | 1 | 유지 | 기본 공격 피해 +24%, 스킬 피해 +24% | 받는 피해 -4%, 최대 체력 +3.2 |
| +9 | 60% | 응축 2 | 2 | 유지 | 기본 공격 피해 +27%, 스킬 피해 +27% | 받는 피해 -4.5%, 최대 체력 +3.6 |
| +10 | 50% | 응축 2 | 2 | 유지 | 기본 공격 피해 +30%, 스킬 피해 +30%, 치명타 확률 +3% | 받는 피해 -5%, 최대 체력 +4, 이동 속도 +2% |
| +11 | 40% | 응축 2 | 2 | 1단계 하락 | 기본 공격 피해 +33%, 스킬 피해 +33%, 치명타 확률 +3% | 받는 피해 -5.5%, 최대 체력 +4.4, 이동 속도 +2% |
| +12 | 35% | 응축 3 | 3 | 1단계 하락 | 기본 공격 피해 +36%, 스킬 피해 +36%, 치명타 확률 +3% | 받는 피해 -6%, 최대 체력 +4.8, 이동 속도 +2% |
| +13 | 30% | 응축 3 | 3 | 1단계 하락 | 기본 공격 피해 +39%, 스킬 피해 +39%, 치명타 확률 +3% | 받는 피해 -6.5%, 최대 체력 +5.2, 이동 속도 +2% |
| +14 | 25% | 응축 3 | 3 | 1단계 하락 | 기본 공격 피해 +42%, 스킬 피해 +42%, 치명타 확률 +3% | 받는 피해 -7%, 최대 체력 +5.6, 이동 속도 +2% |
| +15 | 20% | 응축 4 | 4 | 1단계 하락 | 기본 공격 피해 +45%, 스킬 피해 +45%, 치명타 확률 +3%, 보스·네임드에게 주는 피해 +10% | 받는 피해 -7.5%, 최대 체력 +6, 이동 속도 +2%, 받는 피해 -2% |
거래소#
- 시장 노점의 중개인 모건. 즉시 구매가로 사고팝니다. 한 사람당 10건, 등록 기간 3일.
- 등록 수수료 1%(등록할 때), 판매 수수료 5%(대금에서). 판매 대금과 기간이 끝났거나 취소한 물건은 우편함으로 가고 중개인에게서 받습니다. 코인은 팔 수 없습니다.
- 구매 탭: 검색, 분류(장비·소모품·재료), 정렬(가격·마감), 쪽 넘기기 — 서버가 찾아서 한 쪽(8건)씩만 보냅니다. 판매 탭에서 물건을 고르면 지금 최저가가 자동으로 들어갑니다.
- 물건이 든 셜커 상자·꾸러미, 데이터가 8KB를 넘는 물건(긴 책 등)은 등록할 수 없습니다.
업적 (48개)#
| 업적 | 조건 | 공적 | 칭호 |
|---|---|---|---|
| 첫 사냥 | 네임드 몬스터를 처치하세요. | 10 | |
| 네임드 사냥꾼 | 네임드 몬스터 50마리를 처치하세요. | 40 | 네임드 사냥꾼 |
| 학살자 | 네임드 몬스터 250마리를 처치하세요. | 100 | 학살자 |
| 도감 수집가 | 모든 종류의 네임드 몬스터를 처치하세요. | 80 | 도감 수집가 |
| 마물 학자 | 모든 네임드 몬스터를 종류마다 10번씩 처치하세요. | 200 | 마물 학자 |
| 보물 탐색자 | 네임드 소굴을 정복하세요. | 10 | |
| 소굴 습격자 | 소굴을 10번 정복하세요. | 40 | |
| 보물 사냥꾼 | 소굴을 50번 정복하세요. | 120 | 보물 사냥꾼 |
| 소굴 정복자 | 모든 종류의 소굴을 정복하세요. | 150 | 소굴 정복자 |
| 첫 토벌 | 레이드를 클리어하세요. | 20 | |
| 토벌대원 | 모든 레이드 보스를 일반 난이도로 클리어하세요. | 60 | 토벌대원 |
| 영웅의 길 | 영웅 난이도 레이드를 클리어하세요. | 40 | |
| 영웅 | 모든 레이드 보스를 영웅 난이도로 클리어하세요. | 150 | 영웅 |
| 악몽 | 악몽 난이도 레이드를 클리어하세요. | 80 | |
| 악몽을 넘어선 자 | 모든 레이드 보스를 악몽 난이도로 클리어하세요. | 300 | 악몽을 넘어선 자 |
| 공허를 벤 자 | 악몽 난이도의 에테릭스를 처치하세요. | 150 | 공허를 벤 자 |
| 길드원 | 의뢰를 하나 완료하세요. | 5 | |
| 길드의 일꾼 | 의뢰를 30개 완료하세요. | 50 | 길드의 일꾼 |
| 의뢰왕 | 의뢰를 100개 완료하세요. | 150 | 의뢰왕 |
| 견습 대장장이 | 장비를 +5까지 강화하세요. | 10 | |
| 강화 장인 | 장비를 +10까지 강화하세요. | 60 | 강화 장인 |
| +15의 전설 | 장비를 +15까지 강화하세요. | 200 | +15의 전설 |
| 첫 판매 | 거래소에서 물건을 판매하세요. | 5 | |
| 거상 | 거래소에서 물건 50개를 판매하세요. | 80 | 거상 |
| 숙련된 모험가 | 레벨 25를 달성하세요. | 10 | |
| 베테랑 | 레벨 50을 달성하세요. | 30 | |
| 정점 | 레벨 100을 달성하세요. | 150 | 정점의 모험가 |
| 4차 각성 | 직업 4차 전직을 달성하세요. | 60 | 각성자 |
| 전문가 | 특성 포인트 30개를 투자하세요. | 40 | |
| 넉넉한 지갑 | 지갑에 금화 10개 이상을 모으세요. | 20 | |
| 부호 | 지갑에 금화 100개 이상을 모으세요. | 80 | 부호 |
| 탐험가 | 던전을 클리어하세요. | 15 | |
| 던전 탐험가 | 던전을 25번 클리어하세요. | 60 | |
| 쐐기돌 소지자 | +5 쐐기돌을 시간 안에 돌파하세요. | 40 | |
| 쐐기돌 달인 | +10 쐐기돌을 시간 안에 돌파하세요. | 100 | 쐐기돌 달인 |
| 쐐기돌의 전설 | +15 쐐기돌을 시간 안에 돌파하세요. | 200 | 쐐기돌의 전설 |
| 정점 너머 | 초월 레벨 10을 달성하세요. | 40 | |
| 초월자 | 초월 레벨 50을 달성하세요. | 120 | 초월자 |
| 각성자 | 장비를 각성하세요. | 40 | |
| 완전 각성 | 장비를 ✦5까지 각성하세요. | 150 | 완전 각성자 |
| 견습생 | 생활 기술 레벨 10을 달성하세요. | 15 | |
| 대장인 | 생활 기술 하나를 마스터하세요(레벨 50). | 100 | 대장인 |
| 짐승의 벗 | 모든 펫을 모으세요. | 80 | 짐승의 벗 |
| 전설의 기수 | 모든 탈것을 모으세요. | 80 | 전설의 기수 |
| 거신 사냥꾼 | 월드 보스 처치에 참여하세요. | 30 | |
| 거신 학살자 | 월드 보스 10마리 처치에 참여하세요. | 100 | 거신 학살자 |
| 스톰홀드 수호자 | 수도 침공을 막아 내세요. | 30 | |
| 스톰홀드의 영웅 | 메인 스토리를 완료하세요. | 150 | 스톰홀드의 영웅 |
- 칭호는 도감(J)의 칭호 탭에서 착용하며 이름 앞에 붙습니다(머리 위·채팅·탭 목록).
- 처치 기록(도감·업적·처치 의뢰)은 처치에 기여한 사람과 그 48블록 안의 같은 파티원 모두에게 올라갑니다.
처치 기여도#
- 몬스터가 실제로 잃은 체력을 때린 사람별로 기록합니다(방어구·흡수·넘친 피해 제외, 길들인 소환수의 피해는 주인 몫). 마지막 공격 뒤 60초가 지나면 그 사람의 기여는 잊힙니다.
- 지원도 기여입니다: 다른 플레이어를 치유한 양(넘친 치유 제외)은 그 사람이 최근 10초 안에 싸운 몬스터들에게 피해로 나눠 계산합니다. 아군 강화를 걸어 주면 그 사람이 효과 동안 넣는 피해의 25%, 적에게 약화를 걸면 다른 사람이 그 적에게 넣는 피해의 15%가 내 기여로 더해집니다(때린 사람의 몫은 줄지 않고 함께 나눕니다).
- 전체 기여의 5% 이상인 사람만 몫을 받습니다(1위는 항상). 막타가 아니어도 됩니다.
- 직업 경험치: 혼자 잡을 때의 경험치 × (1 + 20% × (기여자 수 - 1), 최대 5명분)을 기여 비율대로 나눕니다. 예: 둘이 6:4로 잡으면 각자 혼자 잡을 때의 72%·48%.
- 최다 기여자(1위): 정수·동전 발견(해적·약탈) 판정, 네임드 장비 판정(1위의 직업 기준, 여럿이면 1위 인벤토리로 바로), 펫·탈것 드롭 판정.
- 네임드 동전: 여럿이 잡으면 바닥에 떨어지지 않고 경험치와 같은 비율로 각자의 지갑에. 1위가 아닌 기여자도 25% 이상이면 진화의 에테르를 하나 받습니다.
- 기여자 모두: 전직 시험 처치 목표와 시험 토큰 판정(원거리 처치 조건은 막타만), 펫 성장. 처치 시 회복·MP 같은 각인 효과는 막타 친 사람만.
- 독·불 같은 지속 피해로 죽어도 직전에 플레이어가 때렸다면 똑같이 나눕니다.
- 수집 보너스(영구): 네임드 종마다 10마리 처치하면 보스 피해 +0.5%, 정복한 소굴 종류마다 아이템 발견 +0.5%, 업적 5개마다 경험치 +1%.
특성#
- 특성 창: N (직업 창 K에도 버튼). 포인트 = (레벨 - 10) × 2 ÷ 3 (Lv 100에 60점).
- 직업마다 3계열 × 5단계. 1–4단계는 최대 5랭크, 5단계는 1랭크 핵심 특성. 다음 단계는 그 계열에 4점씩 넣어야 열립니다. 초기화는 동전(레벨 구간 가격). 직업별 특성표는
docs/CLASSES.md.